The Adventures of Quik & Silva is een computerspel voor de Commodore Amiga en de Atari ST, ontwikkeld door Kaiko. Het platformspel werd op 10 mei 1991 uitgebracht in het Verenigd Koninkrijk. Kaiko ontwikkelde het spel onder het pseudoniem "New Bits on the RAM". Het spel verscheen voor het eerst als coverdisk bij de zevende editie van het tijdschrift Amiga Fun.

Het spel kwam in 1992 beschikbaar in het publieke domein.

Beschrijving Op het kleine eilandkoninkrijk Funnyland treedt koning Walter af om, net als de andere eilandbewoners, van zijn leven te genieten. Zijn ambitieuze dochter, prinses Leila, neemt de kroon over en krijgt de taak om de koninklijke koets roze en lichtblauw te verven. In de speelgoedfabriek van Funnyland, waar op dat moment zachte knuffels uit het ozongat worden verhandeld, laten enkele slordige werknemers echter de magnetron openstaan. Een neushoornvlieg gaat op de hoofdschakelaar zitten, waardoor de magnetron wordt ingeschakeld en het speelgoed verandert in verwoestende monsters. Hierdoor komt Funnyland in gevaar.

De inwoners van Funnyland spreken Leila hierop aan. De prinses herinnert zich twee robots die ze had uitgenodigd voor haar laatste verjaardagsfeest, Quik en Silva. Ze besluit hun dienst, "QUIK & SILVA Computer Game Heroes Inc.", te bellen en om hulp te vragen. De twee robots trekken er vervolgens op uit om Funnyland te redden van de kwaadaardige monsters.

Spelsysteem De speler bestuurt Quik en Silva en moet hen door de levels van het spel leiden zonder levens te verliezen, terwijl ze de monsters ontwijken die hen in de weg staan. Power-ups verschijnen als "P"-symbolen en geven de plasmatorpedo's van de robots extra spreidingskracht. Bonuspunten en extra levens verschijnen als "B"- en "X"-symbolen. Deze kunnen worden verkregen door blokken en platforms, die verspreid zijn over de levels, te raken en erop te springen, hoewel veel ervan moeilijk te bereiken zijn.

Het spel bestaat uit acht levels en wisselt af tussen twee stijlen: bovengrondse en ondergrondse omgevingen.

Ontwikkeling The Adventures of Quik and Silva werd geprogrammeerd door Peter Thierolf, met graphics van Frank Matzke en muziek, geluidseffecten en stemmen van Chris Hülsbeck. Het spel werd in minder dan twee weken gemaakt om geld op te halen. De naam werd gekozen omdat Kaiko financiële problemen had met Apidya. Kaiko ontving 15.000 Duitse mark per versie, voor de Amiga- en Atari ST-versie, van het tijdschrift Amiga Fun. Hierdoor kon het bedrijf het spel voltooien en vrijwel direct publiceren en leveren.

Uiteindelijk pakte het resultaat goed uit, maar omdat Kaiko niet rechtstreeks met het spel geassocieerd wilde worden, bracht het bedrijf het uit onder de naam "New Bits on the RAM" en bedacht het pseudoniemen voor de ontwikkelaars die in de aftiteling werden genoemd, met uitzondering van Hülsbeck. De pseudoniemen waren een hommage aan Andrew Braybrook ("Andreas Breebruck"), een programmeur en sleutelfiguur bij Graftgold, en Mark Coleman ("Markus Kohlmann"), een grafisch kunstenaar van The Bitmap Brothers. Het logo van "New Bits on the RAM" was een nabootsing van het logo van The Bitmap Brothers, waarbij de hand was veranderd in een hand die een duim omhoog geeft.

De verschillende vijanden in het spel zijn gebaseerd op personages uit andere spellen, waaronder Bubble Bobble, Nebulus, R-Type en Super Mario. Omdat het spel als coverdiskspel werd uitgebracht, kon het enkele maanden lang mogelijke problemen rond auteursrechtschending vermijden. Het spel was tijdens de coverdiskuitgave niet buiten het Verenigd Koninkrijk verkrijgbaar en kreeg pas meer bekendheid nadat het als publiek-domeinsoftware beschikbaar was geworden. Het spel is ook noemenswaardig omdat het het eerste computerspel voor thuisgebruik was waarin Sonic the Hedgehog voorkwam, zij het onofficieel als vijand.

Categorie:Computerspel uit 1991 Categorie:Amiga-spel Categorie:Atari ST-spel