Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition is een compilatie van drie actie-avonturenspellen in de Grand Theft Auto-serie, uitgegeven door Rockstar Games. De collectie bevat geremasterde versies van Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) en Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Het spel werd ontwikkeld door Grove Street Games en verscheen op 11 november 2021 voor vrijwel alle moderne consoles en Windows. Eind 2023 volgden versies voor mobiele apparaten.
De collectie introduceert grafische verbeteringen, een modernere besturing en een vernieuwde gebruikersinterface. De lancering werd echter overschaduwd door zware technische problemen, ontwerpfouten en controverses, wat leidde tot scherpe kritiek vanuit zowel recensenten als de spelersgemeenschap.
Ontwikkeling De remasters werden ontwikkeld door Grove Street Games (voorheen bekend als War Drum Studios), een Amerikaanse studio die eerder verantwoordelijk was voor de mobiele ports van de originele games. De ontwikkeling nam ruim twee jaar in beslag.
Een van de grootste technische veranderingen was de overstap van de originele RenderWare-engine naar Unreal Engine 4. Omdat de broncode van de oude games verouderd was, gebruikte de studio de originele physics- en gameplay-code, maar werd deze als het ware "geïnjecteerd" in de Unreal Engine. Dit zorgde ervoor dat de originele feel van het besturen van de auto's en de missiestructuren behouden bleef, terwijl het grafische aspect volledig opnieuw kon worden opgebouwd.
Voor het vernieuwen van de tienduizenden texturen (zoals muren, wegen en kleding) maakte de ontwikkelaar grootschalig gebruik van een upscalingprogramma met kunstmatig intelligentie (AI). Dit algoritme schaalde de originele, lage-resolutie-afbeeldingen automatisch op naar moderne 4K-standaarden. Daarna werden deze handmatig nagelopen en bijgewerkt.
Vernieuwingen en Gameplay Hoewel de fundamentele verhaallijnen en missies identiek bleven aan de originele uitgaven uit het begin van de jaren 2000, werden er diverse moderne quality-of-life-verbeteringen doorgevoerd:
Moderne besturing: De besturing werd in lijn gebracht met die van Grand Theft Auto V. Dit betekende een verbeterd richtsysteem (gunplay), de mogelijkheid om vrij rond te kijken tijdens het rijden, en de introductie van een 'wapenwiel' (Weapon Wheel) en een 'radiowiel' om snel wapens en zenders te selecteren. Navigatie en Minimap: Spelers kregen de mogelijkheid om eigen waypoints (bestemmingen) in te stellen op de plattegrond, waarna er een gps-route op de minimap verscheen. Checkpoints: In de originele games moesten spelers na het falen van een missie helemaal terugreizen naar de opdrachtgever en de missie opnieuw beginnen, inclusief het afleggen van de reisweg. De Definitive Edition introduceerde de mogelijkheid om een gefaalde missie direct opnieuw te starten. Grafische upgrades: De games kregen een volledig nieuw belichtingssysteem, verbeterde schaduwen, weerspiegelingen op auto's en plassen water, een aanzienlijk grotere draw distance (zichtafstand) en nieuwe 3D-modellen voor gebouwen en vegetatie.
Ontvangst en zware kritiek De release van de Definitive Edition wordt algemeen beschouwd als een van de meest controversiële lanceringen in de geschiedenis van Rockstar Games. Het spel kampte met onnoemelijk veel problemen, variërend van technische bugs tot artistieke missers.
Technische problemen en bugs Direct na de lancering regende het klachten over de prestaties van het spel. Zelfs op krachtige consoles zoals de PlayStation 5 en Xbox Series X/S had het spel moeite om een stabiele framerate (beeldsnelheid) van 60 beelden per seconde vast te houden. Spelers rapporteerden clipping-fouten (waarbij personages door muren en vloeren zakten), onzichtbare bruggen, en auto's die spontaan groter werden naarmate de speler ertegenaan stuurde.
Artistieke keuzes en AI-fouten De visuele stijl van de remasters werd sterk bekritiseerd. De ontwikkelaar koos voor een cartoonachtige, afgeronde stijl voor de personages, die fel contrasteerde met het meer realistische, moderne belichtingssysteem. De anatomie van veel hoofd- en bijpersonages was misvormd; zo had de schouderpartij van hoofdpersonage Carl "CJ" Johnson in San Andreas onnatuurlijke verhoudingen en kregen veel voetgangers (NPC's) monsterlijke gezichten doordat hun polygonen verkeerd door de nieuwe engine werden geïnterpreteerd.
Daarnaast faalde het AI-upscalingsprogramma dat voor de texturen werd gebruikt op grote schaal bij het vertalen van tekst. Iconische, vaak humoristische reclameborden of winkelgevels bevatten plotseling onleesbare tekst, grove spelfouten of verkeerd geïnterpreteerde objecten (zo werd een donut op een reclamebord omgezet in een zeskantige moer).
Het weersysteem (De regen) Een van de meest in het oog springende problemen was de regen in met name San Andreas. Het regeneffect was in feite een dik, ondoorzichtig wit filter dat vastzat aan de camera van de speler. Tijdens hevige virtuele regenbuien werd het scherm nagenoeg onleesbaar. Bovendien was de regen 's nachts hinderlijk fel en viel de regen binnenshuis of onder bruggen soms gewoon door het plafond heen.
Verwijdering van originele versies en pc-problemen Rockstar Games haalde de woede van fans op de hals door voorafgaand aan de lancering de klassieke, originele pc-versies van GTA III, Vice City en San Andreas te verwijderen van digitale winkels zoals Steam. Spelers werden hierdoor gedwongen om de nieuwe (en duurdere) remasters te kopen.
Op pc escaleerde de situatie verder op de dag van lancering. De Rockstar Games Launcher crashte, waardoor alle pc-spelers ruim twee dagen lang de game die ze gekocht hadden niet konden opstarten. Bovendien werd de game kort na de lancering tijdelijk uit de pc-winkel gehaald omdat in de broncode bestanden waren ontdekt die daar niet hoorden, waaronder ongelicentieerde muziek en de beruchte onvoltooide Hot Coffee-minigamecode uit 2004.
Updates en latere herstelwerkzaamheden Kort na de desastreuze lancering publiceerde Rockstar Games een officiële verontschuldiging. Ze erkenden dat de collectie niet voldeed aan hun eigen kwaliteitsnormen, noch aan de verwachtingen van de fans. Als gebaar van goede wil werden de klassieke versies van de games tijdelijk teruggeplaatst in de Rockstar Store en kregen pc-kopers van de Definitive Edition deze klassiekers gratis.
Tussen november 2021 en eind 2022 rolde Grove Street Games meerdere grote patches uit (waaronder Title Update 1.03 en 1.04). Deze updates herstelden honderden fouten, waaronder het aanpassen van de storende regen, het herstellen van de spelfouten op reclameborden en het toevoegen van een optionele grondmist in San Andreas om de te grote zichtafstand te verhullen.
De Mobiele Versies en Verbeteringen (2023) In december 2023 verscheen de Definitive Edition voor iOS en Android. Naast een versie die gratis was inbegrepen bij een Netflix-abonnement, werden de spellen ook los verkocht via de Apple App Store en Google Play Store, onafhankelijk van Rockstar Games' eigen winkelsystemen. Opvallend was de prijsstelling voor de losse verkoop: de spellen werden aangeboden voor € 20 per stuk, wat de totale prijs voor de complete bundel op € 60 bracht.
De mobiele overzetting werd niet gedaan door Grove Street Games, maar door Video Games Deluxe (een studio van voormalig Rockstar-ontwikkelaar Brendan McNamara). Tot grote verbazing van de gemeenschap bevatte deze mobiele port substantiële visuele en technische verbeteringen die op dat moment volledig ontbraken in de duurdere pc- en consoleversies:
Classic Lighting (Klassieke Belichting): De meest geprezen exclusieve toevoeging voor mobiel was een nieuwe grafische instelling die de nostalgische, warme sfeer en de originele lucht-kleuren (zoals de beroemde oranje smog over Los Santos) van de PlayStation 2-games vrijwel perfect nabootste. Opgeloste animatie- en model-bugs: Talloze personages die op de pc en consoles na twee jaar nog steeds misvormde ledematen, vreemde loopanimaties of vervormde gezichten hadden, kregen in de mobiele versie stilletjes correcte en verbeterde 3D-modellen. Natuurlijkere weergave: Aanpassingen in het contrast en de schaduwen zorgden ervoor dat de spelwereld er natuurlijker uitzag. De harde, plasticachtige glans die veel personages en voertuigen op de consoles hadden, was in de mobiele versie sterk verminderd of verwijderd. Optimalisatie: Ondanks de beperktere rekenkracht van smartphones, ervoeren veel spelers dat de mobiele versies op krachtige telefoons stabieler liepen dan de consoleversies bij hun oorspronkelijke lancering.
Het feit dat de in theorie inferieure mobiele platforms een betere, completere en bugvrije versie van de games kregen dan de krachtige pc's en consoles, leidde opnieuw tot stevige discussies en kritiek richting Rockstar Games vanuit de console- en pc-gemeenschap.
De grote update van januari 2025 De onvrede over het kwaliteitsverschil tussen de platforms hield lang aan. Pas in januari 2025 — meer dan een jaar na de release op mobiel en ruim drie jaar na de oorspronkelijke lancering — bracht Rockstar Games eindelijk een substantiële update uit voor alle console- en pc-versies.
Deze langverwachte update bracht de specifieke verbeteringen van de mobiele versie over naar de overige platforms. Hierdoor kregen pc- en consolespelers eindelijk toegang tot de gewilde 'Classic Lighting'-optie. Bovendien werden de tientallen resterende model- en animatiefouten (zoals zwevende ledematen en ontbrekende texturen), die op smartphones allang verholpen waren, met deze update definitief gladgestreken. Hiermee kwamen de versies voor de grote platforms visueel en technisch eindelijk op gelijke voet te staan met het werk dat Video Games Deluxe voor de mobiele uitgave had verricht.
Verkoopcijfers Ondanks de grote ophef, de teruggaveverzoeken (refunds) en de overwegend negatieve gebruikersscores op aggregatiewebsites zoals Metacritic, bleek de verzameling een groot commercieel succes. In februari 2022 onthulde Take-Two Interactive (het moederbedrijf van Rockstar Games) dat de compilatie naar schatting al meer dan tien miljoen keer over de toonbank was gegaan.
Externe link
Categorie:Grand Theft Auto Categorie:Computerspel uit 2021